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________________________________________________________________________________ Regelblatt Einführung
  

Grunzen

Beginnend links vom Geber wird ringsum geboten. Wer das höchste Gewinnkriterium
(61, ..., 120, Schwarz) bietet, erwirbt das Spielrecht. Passen alle, wird ein
wildes Spiel versteigert; dabei gilt das Gebot als Verlustkriterium aus Sicht
der Nichtspieler. Passen wieder alle, wird frisches Saufutter ausgeteilt.


Spielansage

Spiel              Trumpf                   Gewinnkriterium aus Spielersicht*

Mastschwein        OOOO UUUU Herztrümpfe    ohne Stich geblieben
Sauerei mit ...*   OOOO UUUU Herztrümpfe    mindestens gebotene Augen erreicht
Keiler             OOOO UUUU Farbtrümpfe*   mindestens gebotene Augen erreicht
Eber               OOOO                     mindestens gebotene Augen erreicht
Wutz               UUUU                     mindestens gebotene Augen erreicht
Ferkelparade       9999 8888 7777           mindestens gebotene Augen erreicht
Knorpel            1 Nichtspielerkarte*     mindestens gebotene Augen erreicht
Schwarte           -                        alle Stiche gemacht

* Wilde Spiele: Verlustkriterium aus Nichtspielersicht
* wird vom Spieler angesagt

... am Spieß: Zusatzansage, um Stechkraftrangfolge innerhalb der Trümpfe und
der Farben zu verdrehen. Trumpf sticht aber weiterhin Farbe.

Unreine Sauerei: Der Spieler sagt eine Sauerei an, hat aber die Rufsau selbst
und spielt allein. Er muss neben der Rufsau mindestens noch 1 weitere Karte der
Rufsaufarbe erhalten haben. Er darf die Rufsau nicht suchen, aber davonlaufen.


Huftritt

Ein Nichtspieler darf der Spielerpartei einen Huftritt verpassen, um die Prämie
zu verdoppeln. Jeder Huftritt kann von der jeweils zuletzt getretenen Partei
erwidert werden. Huftreten darf aber nur, wer noch keine Karte ausgespielt hat
und beim Grunzen ein Gebot abgegeben hat.


Rauborstigkeit und Stallgeruch

Spielt der Spieler eine Rauborstige Sauerei (Gebot ab 75), darf der Mitspieler
Stallgeruch ansagen, bevor er seine erste Karte ausspielt. Dann erhält er vom
Spieler bei Spielverlust eine Rauborstigkeitsentschädigung, muss ihm aber bei
Spielgewinn eine Stallgeruchsentschädigung zahlen.


Schlachtfest

Prämie           Punkte     Berechnung aus Gewinnersicht*

Spiel               5       Kriterium erfüllt
Ohne*              +n       ohne n Laufende (ab 1)
Glücksschwein*     -1       mit 4 oder mehr Laufenden
Schwarz*           +1       mit allen Stichen
Saukopf*           ±1       Herz Sau von Gegenpartei abgestochen
Hauer*             ±1       letzten Stich mit Eichel Unter gemacht
Bolzenschuss       x2       je Huftritt und Sieg gegen Unreine Sauerei

Rauborstigkeit*     3       Mitspielerentschädigung nach Rauborstiger Sauerei
Stallgeruch*        3       Spielerentschädigung nach Stallgeruch

* Wilde Spiele: Berechnung aus Verlierersicht
* entfällt bei Mastschwein und Schwarte
* bei Sauereien; mit Gegenpartei zu verrechnen
* bei Rauborstigen Sauereien (Gebot ab 75); zwischen Spieler und Mitspieler zu verrechnen


Dreihaxer

Mit Trog: Der Spieler nimmt die 2 übrigen, offen ausgelegten Karten und legt
dann 2 beliebige Karten verdeckt vor sich ab. Diese zählen als sein Stich.
Verliert er, kassiert er einen Bolzenschuss.

Ohne Trog: Die 2 Karten bleiben aufgedeckt liegen. Sie zählen nicht als Stich
des Spielers, darin enthaltene Trümpfe werden ihm aber bei der Ermittlung der
Laufenden zugeordnet.

Sauereien sind tabu.