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________________________________________________________________________________ Grunzen und Quieken Beginnend links vom Geber werden im UZS max. 2 Augenzahlen pro Saukopf gegrunzt. Der Spitzengrunzer ist Spieler. Das Grunzen startet im Trog. Quieken alle, wird im Napf gegrunzt. Quieken auch dann alle nur dumm rum, gibts frisches Saufutter. Suhlen Sauberes Suhlen im Trog Die Spieler gewinnen, wenn sie die gegrunzte Augenzahl erreichen. Sauerei* Doppel 61 O U Herz Kreuzung Doppel 61 O U Herz Keiler Solo 61+ O U beliebiger Farbtrumpf Wutz Solo 61+ U Hauer Solo 61+ U beliebiger Farbtrumpf Ferkelparade Solo 61+ 9 8 7 Knorpel Solo 91+ 1 beliebige Trumpfkarte * Rüsselzupfer mit Eichel-, Gras- oder Schellen-Sau Unreines Suhlen im Napf Die Spieler gewinnen, wenn die Gegner die gegrunzte Augenzahl erreichen. Unreine Sauerei Doppel 61 O U Herz Unreine Kreuzung Doppel 61 O U Herz Mast Solo 91+ O U Herz Vegane Mast Solo Schwarz trumpflos Spieß Der Zusatz am Spieß dreht die Rangfolge innerhalb der Trümpfe und Farben um. Schlachtfest Die Sieger schnappen sich ihre Fleischpunkte aus der Schlachtschüssel. Notschlachtung Verwirft sich jemand, gehen alle übrigen Stiche an die Gegner (Sauberes Suhlen) bzw. die eigene Partei (Unsauberes Suhlen). Danach wird normal geschlachtet. Saubere Schlachtung im Trog Schlachtung 2 Sieg Extrawurst 1 Solo-Zulage Ohne Schwarte n ohne n Laufende Glücksschwein -1 mit 4 oder mehr Laufenden Stallgeruch 1 Verlierer unter 30 Augen Porco Negro 1 alle Stiche Bolzenschuss 1 gegen Spieß Huftritt x2 Kontra, Re Unreine Schlachtung im Napf Schlachtung 2 Sieg Extrawurst 1 Solo-Zulage Mit Schwarte n mit n Laufenden Armes Schwein -1 ohne 4 oder mehr Laufende Stallgeruch 1 Verlierer über 90 Augen Porco Negro 1 ohne Stich Bolzenschuss 1 gegen Spieß Huftritt x2 Kontra, Re Abweichungen zwischen sauberer und unreiner Schlachtung Rauborstigkeit Waghalsige Sauköpfe kassieren nach Niederlagen Rauborstigkeitspunkte. Übergrunzer 1 verlorenes Spiel mit Grunzer über 61 (Spieler) Spießer 1 verlorenes Spiel am Spieß (Spieler) Huftreter 2 verlorenes Kontra (Nichtspieler) Gegenhuftreter 3 verlorenes Re (Spieler oder Mitspieler) ________________________________________________________________________________
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© HoW alias Sepp Saukopf aus der Rüsselzentrale